lunes, 14 de junio de 2010
Tiro Horizontal
Tiro Horizontal
El tiro horizontal es un caso de composición de dos movimientos perpendiculares, uno con movimiento rectilíneo y uniforme sobre el eje X y otro movimiento rectilíneo uniformemente acelerado sobre el eje Y.A partir de las ecuaciones de posición, velocidad y de la ecuación de la trayectoria(parábola) se resuelven todas las situaciones posibles(prescindiendo del rozamiento con el aire).
jueves, 20 de mayo de 2010
Caida Libre y Tiro Vertical
Caida Libre
El movimiento del cuerpo en caída libre es vertical con velocidad creciente, aproximadamente es un movimiento uniformemente acelerado con aceleración, porque la aceleración aumenta cuando el objeto disminuye en altura
(Decrementa la velocidad y aumenta la aceleracion.)
Tiro Vertical
Movimiento sujeto a la aceleración gravitacional pero ahora, la aceleración se opone al movimiento inicial del objeto. El tiro vertical comprende subida y bajada.
Nunca la velocidad inicial es igual a cero.
Cuando el objeto alcanza su altura máxima, su velocidad en ese punto es cero. Mientras el objeto se encuentra de subida, la velocidad es positiva; la velocidad es cero en su altura máxima y cuando desciende su velocidad es negativa.
Tiro Parabolico
El Tiro Parabolico
El tiro parabólico, es el lanzamiento de un objeto, cuya trayectoria describe una parabola. La composición de un movimiento uniforme y otro uniformemente acelerado resulta un movimiento cuya trayectoria es una parábola.
Se puede considerar como la composición de un avance horizontal rectilíneo uniforme y un lanzamiento vertical hacia arriba, que es un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado hacia abajo, por la acción de la gravedad.
El tiro parabólico, es el lanzamiento de un objeto, cuya trayectoria describe una parabola. La composición de un movimiento uniforme y otro uniformemente acelerado resulta un movimiento cuya trayectoria es una parábola.
Se puede considerar como la composición de un avance horizontal rectilíneo uniforme y un lanzamiento vertical hacia arriba, que es un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado hacia abajo, por la acción de la gravedad.
miércoles, 19 de mayo de 2010
Movimiento Rectilineo Uniformemente Acelerado
Movimiento Rectilineo Uniforme
El Movimiento Rectilineo Uniforme
Es la trayectoria recta de un objeto el cual es uniforme porque su velocidad es constante en un tiempo determinado, dado que su aceleracion es 0.
Un ejemplo de esto puede ser un automovil que lleva una velocidad constante en un determinado tiempo sin aplicar una aceleracion.
Es la trayectoria recta de un objeto el cual es uniforme porque su velocidad es constante en un tiempo determinado, dado que su aceleracion es 0.
Un ejemplo de esto puede ser un automovil que lleva una velocidad constante en un determinado tiempo sin aplicar una aceleracion.
Fuerza de Rozamiento
La Fuerza de Rozamiento
Es una fuerza que aparece cuando hay un contacto entre dos cuerpos.
Gracias a eso, podemos andar ya que cuesta mucho más andar sobre una superficie con poco rozamiento, hielo, porejemplo, que por una superficie con rozamiento como, por ejemplo, un suelo rugoso.
Es una fuerza que aparece cuando hay un contacto entre dos cuerpos.
Gracias a eso, podemos andar ya que cuesta mucho más andar sobre una superficie con poco rozamiento, hielo, porejemplo, que por una superficie con rozamiento como, por ejemplo, un suelo rugoso.
Por ejemplo, es mas dificil arrastrar una caja de madera en un suelo rugoso, que en un suelo de madera similar aunque aun madera con madera tiene su propia fuerza de rozamiento.
Conceptos
*Velocidad
La Velocidad es una magnitud fisica de caracter vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto por
unidad de tiempo m/s
*Rapidez
La Rapidez es la relacion entre la distancia recorrida y el tiempo empleado en recorrerla. Su magnitud se designa como V. Se mide en las mismas unidades que la velocidad pero no tiene el caracter vectorial de esta.
*Aceleracion
La Aceleracion es una magnitud vectorial que nos indica el ritmo o tasa de cambio de la velocidad de un movil por unidad de tiempo. La rapidez adquiere un objeto durante el transcurso de su movimiento, segun una cantidad definida de tiempo.
*Desplazamiento
El Desplazamiento es el vector que define la posicion de un punto o particula en relacion a un origen o con respecto a una posicion previa.
*Distancia
La distancia expresa la proximidad o alejania entre dos objetos o intervalo de tiempo que transcurre entre dos sucesos.
martes, 23 de marzo de 2010
Coeficiente de Rozamiento
Coeficiente de Rozamiento
Unidad que representa el rozamiento entre dos cuerpos.
*Coeficiente de Rozamiento Estatico.
Se representa Me, entre dos cuerpos es la fuerza de rozamiento maxima, por cada unidad de fuerza normal.
*Coeficiente de Rozamiento sinetico.
Se representa Mc, entre dos cuerpos es la fuerza que aparece entre ellos, desplazandose uno sobre el otro con un movimiento uniforme, por cada unidad de fuerza normal.
Unidad que representa el rozamiento entre dos cuerpos.
*Coeficiente de Rozamiento Estatico.
Se representa Me, entre dos cuerpos es la fuerza de rozamiento maxima, por cada unidad de fuerza normal.
*Coeficiente de Rozamiento sinetico.
Se representa Mc, entre dos cuerpos es la fuerza que aparece entre ellos, desplazandose uno sobre el otro con un movimiento uniforme, por cada unidad de fuerza normal.
lunes, 15 de marzo de 2010
Rozamiento
El Rozamiento
Es una fuerza que se encuentra en contacto entre dos cuerpos.
Gracias a esta , podemos andar al causar un efecto entre un suelo rugoso y nuestros pies, ya que cuesta mucho andar en un suelo qe tenga poco rozamiento.
Ejemplo.
En un suelo completamente de hielo ya sea un lago congelado o una pista de patinaje en hielo, es muy difil mantenerse en pie, ya que no hay una fuerza de rozamiento que éntre en contacto con la superficie de nuestros pies.
De igual manera seria en un suelo qon una gran lisadura.
La fuerza de rozamiento se clasifica de dos maneras:
Fuerza de rozamiento estatico y Fuerza de rozamiento sinetico
Fuerza de rozamiento estatico.
Es una fuerza que se opone al movimiento ya sea de un objeto.
Ejemplo:
*Cuando aplicamos una pequeña fuerza horizontal a un gran bloque que descanza sobre el suelo, el bloque no se mueve debido a la fuerza de rozamiento estatico Fe, ejercida por el suelo sobre el bloque, que equilibra la fuerza que estamos aplicando
*Al querer empujar un armario grande en un suelo rugoso y hacemos poca fuerza para empujarlo, el armario no se movera, debido a que hay una gran fuerza de rozamiento estatico.
Es una fuerza que se encuentra en contacto entre dos cuerpos.
Gracias a esta , podemos andar al causar un efecto entre un suelo rugoso y nuestros pies, ya que cuesta mucho andar en un suelo qe tenga poco rozamiento.
Ejemplo.
En un suelo completamente de hielo ya sea un lago congelado o una pista de patinaje en hielo, es muy difil mantenerse en pie, ya que no hay una fuerza de rozamiento que éntre en contacto con la superficie de nuestros pies.
De igual manera seria en un suelo qon una gran lisadura.
La fuerza de rozamiento se clasifica de dos maneras:
Fuerza de rozamiento estatico y Fuerza de rozamiento sinetico
Fuerza de rozamiento estatico.
Es una fuerza que se opone al movimiento ya sea de un objeto.
Ejemplo:
*Cuando aplicamos una pequeña fuerza horizontal a un gran bloque que descanza sobre el suelo, el bloque no se mueve debido a la fuerza de rozamiento estatico Fe, ejercida por el suelo sobre el bloque, que equilibra la fuerza que estamos aplicando
*Al querer empujar un armario grande en un suelo rugoso y hacemos poca fuerza para empujarlo, el armario no se movera, debido a que hay una gran fuerza de rozamiento estatico.
miércoles, 10 de marzo de 2010
Tercera Ley de Newton
Ley de Accion y Reaccion
Cada fuerza que actua sobre un cuerpo, realiza una fuerza de igoal intensidad y direccion, pero de sentido contrario sobre el cuerpo que la produjo. Las fuerzas situadas sobre la misma recta, siempre se presentan en pares de igual magnitus y opuestas en direccion.
Ejemplos:
*Cuando se patea una pelota, el pie ejerce una fuerza sobre ésta; pero, al mismo tiempo, generalmente se siente una fuerza en dirección contraria ejercida por la pelota sobre el pie.
*Cuando una persona empuja a una pared, la persona ejerce una fuerza sobre la pared y la pared otra fuerza sobre la persona.
*Un objeto colgando de una cuerda ejerce una fuerza sobre la cuerda hacia abajo, pero la cuerda ejerce una fuerza sobre este objeto hacia arriba, dando como resultado que el objeto siga colgando y no caiga.
Cada fuerza que actua sobre un cuerpo, realiza una fuerza de igoal intensidad y direccion, pero de sentido contrario sobre el cuerpo que la produjo. Las fuerzas situadas sobre la misma recta, siempre se presentan en pares de igual magnitus y opuestas en direccion.
Ejemplos:
*Cuando se patea una pelota, el pie ejerce una fuerza sobre ésta; pero, al mismo tiempo, generalmente se siente una fuerza en dirección contraria ejercida por la pelota sobre el pie.
*Cuando una persona empuja a una pared, la persona ejerce una fuerza sobre la pared y la pared otra fuerza sobre la persona.
*Un objeto colgando de una cuerda ejerce una fuerza sobre la cuerda hacia abajo, pero la cuerda ejerce una fuerza sobre este objeto hacia arriba, dando como resultado que el objeto siga colgando y no caiga.
Segunda Ley de Newton
Ley de la Fuerza
La Fuerza modificara el estado de movimiento, cambiando la velocidad en modulo o direccion.
Las fuerzas son causas que producen aceleraciones en los cuerpos. Consecutivamente, hay relacion entre la causa y el efecto, esto es la fuerza y la aceleracion, que ambas estan relacionadas.
*Ejemplo:
Cuando una persona quiere brincar, tendra que realizar una fuerza en las piernas que le permitira a elevarse hacia arriba.
La Fuerza modificara el estado de movimiento, cambiando la velocidad en modulo o direccion.
Las fuerzas son causas que producen aceleraciones en los cuerpos. Consecutivamente, hay relacion entre la causa y el efecto, esto es la fuerza y la aceleracion, que ambas estan relacionadas.
*Ejemplo:
Cuando una persona quiere brincar, tendra que realizar una fuerza en las piernas que le permitira a elevarse hacia arriba.
Primera Ley de Newton
Ley de la Inercia
Todo cuerpo perservara en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilineo con una velosidad constante a no ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre el, osea una fuerza neta.
Ejemplo.
Todo cuerpo perservara en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilineo con una velosidad constante a no ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre el, osea una fuerza neta.
Ejemplo.
Cuando un objeto, ya sea una silla, no es movida y se mantiene en reposo, es porque no es hay una fuerza que actúe sobre ella.
viernes, 26 de febrero de 2010
Operaciones Basicas de Vectores
Operaciones Basicas de Vectores
*La suma de vectores:
-> ->
A + B = (Ax I+ Ay J+ Az K ) + (Bx I+ By J+ Bz K) =
(Ax + Bx) I + (Ay + By) J + (Az + Bz ) K
A= Ax I + Ay J + Az K
->
B= Bx I + By J + Bz K
*La resta de vectores:
-> ->
A - B = ( Ax i + Ay j + Az k) - ( Bx i + By + Bz k) = (Ax - Bx) i + (Ay - By) + (Az - Bz)
*El Producto escalar o Producto punto:
-> ->
A . B = ( Ax i + Ay j + Az k) . (Bx i + By j + Bz k) = (Ax Bx) + (Ay By) +(Az Bz)
-Donde para este producto hay que considerar la siguiente convercion:
i . i = 1 ; j . j = 1 ; k . k =1
-Y cualquier otro producto es igual cero.
-En principio podemos observar que bajo esta definicion el producto escalar entre vectores se realiza como si estuvieramos multiplicando dos polinomios.
-> ->
A. B = (Ax i + Ay j + Az k ) . (Bx i + By j + Bz k) = Ax i . ( Bx i + B y j + Bz k ) + Ay j . (Bx i + By j + Bz k) + Az k . (B i + By + Bz k) = Ax Bx ( i . i ) + Ax By (i . j ) + Ax Bz (i . k) + AyBx ( j . i ) + Ay By (j . k) + Az Bx ( k . i ) + Az By ( k . j) + Az Bz (k . k)= ( Ax Bx ) + ( Ay By ) + ( Az Bz).
*El Producyo vectorial:
El producto vectorial permite encontrar un vector perpendicular a los dos vectores involucrados:
-> -> ->
Ax B= (Ax i +Ay j + Az k) x (Bx i + By j + Bz k)= Ax i x (Bx i + By j + Bz K) + Ay j x (Bx i + By j + Bz K) + Az k x /BX i + By J + Bz k)= Ax Bx (i x i) + Ax By (i x j) + Ax Bz (i x K) + Ay Bx (j x i) + Ay By (j x j) + Ay Bz (j + K) + Az Bx (K x i) + Az By (K x j) + Az Bz (K x K)
*La suma de vectores:
-> ->
A + B = (Ax I+ Ay J+ Az K ) + (Bx I+ By J+ Bz K) =
(Ax + Bx) I + (Ay + By) J + (Az + Bz ) K
-Siendo los Vectores:
->A= Ax I + Ay J + Az K
->
B= Bx I + By J + Bz K
*La resta de vectores:
-> ->
A - B = ( Ax i + Ay j + Az k) - ( Bx i + By + Bz k) = (Ax - Bx) i + (Ay - By) + (Az - Bz)
*El Producto escalar o Producto punto:
-> ->
A . B = ( Ax i + Ay j + Az k) . (Bx i + By j + Bz k) = (Ax Bx) + (Ay By) +(Az Bz)
-Donde para este producto hay que considerar la siguiente convercion:
i . i = 1 ; j . j = 1 ; k . k =1
-Y cualquier otro producto es igual cero.
-En principio podemos observar que bajo esta definicion el producto escalar entre vectores se realiza como si estuvieramos multiplicando dos polinomios.
-> ->
A. B = (Ax i + Ay j + Az k ) . (Bx i + By j + Bz k) = Ax i . ( Bx i + B y j + Bz k ) + Ay j . (Bx i + By j + Bz k) + Az k . (B i + By + Bz k) = Ax Bx ( i . i ) + Ax By (i . j ) + Ax Bz (i . k) + AyBx ( j . i ) + Ay By (j . k) + Az Bx ( k . i ) + Az By ( k . j) + Az Bz (k . k)= ( Ax Bx ) + ( Ay By ) + ( Az Bz).
*El Producyo vectorial:
El producto vectorial permite encontrar un vector perpendicular a los dos vectores involucrados:
-> -> ->
Ax B= (Ax i +Ay j + Az k) x (Bx i + By j + Bz k)= Ax i x (Bx i + By j + Bz K) + Ay j x (Bx i + By j + Bz K) + Az k x /BX i + By J + Bz k)= Ax Bx (i x i) + Ax By (i x j) + Ax Bz (i x K) + Ay Bx (j x i) + Ay By (j x j) + Ay Bz (j + K) + Az Bx (K x i) + Az By (K x j) + Az Bz (K x K)
Vectores
Vectores
Un vector es una magnitud fisica caracterizable mediante un modulo y una direccion en el espacio. Una vez establecida por una base, se representa por una secuencia de nuemeros o componentes independientes tales que sus valores sen relacionables de manera sistematica e equivocada cuando son medidos en diferentes sistemas de coordenadas.
Se pueden representar geometricamente como segmentos dirigidos o flechas en planos R2 o R3 es decir bidimencional o tridimencional.
Ejemplos:
Un vector es una magnitud fisica caracterizable mediante un modulo y una direccion en el espacio. Una vez establecida por una base, se representa por una secuencia de nuemeros o componentes independientes tales que sus valores sen relacionables de manera sistematica e equivocada cuando son medidos en diferentes sistemas de coordenadas.
Se pueden representar geometricamente como segmentos dirigidos o flechas en planos R2 o R3 es decir bidimencional o tridimencional.
Ejemplos:
- La Velocidad. La velocidad con que se desplaza un movil es una magnitud vectorial, ya que no queda definida tan solo por su modulo (lo que marca el celocimetro, en caso de un automovil) si no que se requiere indicar la direccion hacia la que se dirige.
- La Fuerza. La fuerza que actua sobre un objeto es una magnitud vectorial, ya que su efecto depende, a demas de su intensidad o modulo de la direccion en la que opera.
- Desplazamiento. Desplazar un objeto hacia cualquier direccion que se desea.
Prefijos del Sistema Internacional
Prefijos del Sistema internacional
Los Prefijos son empleados para nombrar a los multiplos y submultiplos de cualquier unidad del Sistema Internacional, ya sean unidades basicas o derivadas.
El prefijo kilo, por ejemplo, multiplicado por mil, por lo tano un kilometro son 1.000 m y un kilovatio son 1.000 w.
El prefijo mili divide entre mil; por lo tanto, un milimetro es la milesima parte de un metro, osea que se necesitan 1.000 mm para completar un metro, y un mililitro es la milesima parte de un litro.
Los Prefijos son empleados para nombrar a los multiplos y submultiplos de cualquier unidad del Sistema Internacional, ya sean unidades basicas o derivadas.
El prefijo kilo, por ejemplo, multiplicado por mil, por lo tano un kilometro son 1.000 m y un kilovatio son 1.000 w.
El prefijo mili divide entre mil; por lo tanto, un milimetro es la milesima parte de un metro, osea que se necesitan 1.000 mm para completar un metro, y un mililitro es la milesima parte de un litro.
Ejemplos:
- 10º =1 Ninguno
- 10\1 = 10 D deca
- 10\3 = 1000 K kilo
- 10\6 = 1.000.000 M mega
- 10\9 = 1.000.000.000 G giga
- 10\12 = 1.000.000.000.000 T tera
- 10\15 = 1.000.000.000.000.000 P peta
- 10\-15= 0.000 000 000 000 001 f femto
- 10\-12= 0.000 000 000 001 p pico
- 10\-9 = 0.000 000 001 n nano
- 10\-6 = 0.000 001 µ micro
- 10\-3 = 0.001 m mili
- 10\-1 = 0.1 d deci
Unidades Fundamentales
Unidades Fundamentales
El Sistema Internacional de Unidades consta de 7 unidades basicas, las cuales son utilizadas para expresar las magnitudes fisicas definidas como Basicas, apartir de las cuales se definen :
- Longitud L Metro m
- Tiempo T segundo s
- Masa M kilogramo kg
- Intensidad de Corriente Electrica I Amperio A
- Temperatura T Kelvin K
- Cantidad de Sustancia M Mol Mol
- Intensidad Luminosa J Candela CD
Medicion
La Medicion
La medicion es la determinacion de la proporcion entre la dimencion o suceso de un objeto y la unidad de unidad de medida.
La dimencion del objeto y la unidad deben ser la misma longitud.
Una parte importante de la medicion es la estimacion de error o analisis de errores.
Al resultado de medir lo llamamos Medida.
Cuando medimos algo se debe hacer con gran cuidado, para evitar alterar el sistema que observamos.
Factores de Error
No debemos olvivar que las medidas se realizan con algun tipo de error, debido a la imperfeccion del instrumento o a las limitaciones del medidor, a estos se les conoce como errores experimentales, por eso se ha de realizar la medida de forma que la alteracion sea minima que el error experimental que se pueda cometer.
Instrumentos de Medicion
Como unidades de medida se utilizan objetos y sucesos previamente establecidos como estàndares o patrones, y de la medicion resulta un numero que es la relacion entre el objeto de estudio y la unidad de referencia.
Los instrumentos de medicion son el medio por el que se hace esta conversion.
Los fisicos utilizan una gran variedad de instrumentos para llevar a cabo sus mediciones, desde obejtos como reglas y cronometros hasta microscopicos electronicos y aceleradores de particulas
Ejemplos:
- Masa -> Balanza, Bascula, Espectrometro
- Longitud-> Cinta Metrica, Regla Graduada, Calibre, Vernier
- Presion-> Barometro, Manometro, Tubo de Pitot
- Tiempo-> Calendario, Cronometro, Reloj
- Velocidad-> Velocimetro, Anemometro, Tacometro
- Temperatura-> Termometro, Termopar, Pirometro
Relacion de la Fisica con otras Ciencias
Relacion de la Fisica con otras Ciencias
La fisica es la ciencia mas fundamental y general, la cual a podido relacionarse con cada una de ellas y a tenido un profundo efecto en todo lo relacionado con el metodo cientifico.
La fisica es tambien conocida como Filosofia Natural, la cual proviene la mayoria de la ciencias, como lo son las Matematicas, la Biologia, la Astronomia, la Filosofia , entre otras.
*Fisica-> Quimica
Relacionadas con los fenómenos físicos que ocurren generalmente en conjunción con los químicos.
*Fisica-> Deportes
Relacionadas con los deportes y la gimnasia desde el punto de vista que nuestros movimientos están regidos por la gravedad, la atracción que ejerce sobre nuestro cuerpo (la atracción gravitatoria de la tierra)
*Fisica->Biologia
Relacionadas por medio de los descubrimientos de la posibilidad de amplificar las imágenes de los cuerpos celestes, surgió en la rama de la Óptica un avance que permitió a los biólogos y médicos de la antigüedad, acceder a poder observar el mundo de lo diminuto.
*Fisica->Astronomia
Relacion con la curiosidad de conocer los fenomenos de la tierra, logrando asi la construccion del primer telescopio para observar con lentes la ampliacion de imágenes.
*Fisica->Matematicas
La fisica es una ciencia que necesriamente de las matematicas para existir, si queremos analizar un fenomeno fisico, necesitamos traducirlo de algun modo a una expresion matematica, como una ecuacion.
Asi Isaac Newton se dio cuenta que sin matematicas el no podria estudiar fisica ni llevarla a cabo con sus experimetos, entonces tubo que desarrolla lo que ahora conocemos Calculo.
Metodologia Cientifica
La Metodologia Cientifica
La Metodologia Cientifica , es un conjunto de explicaciones apropiadas para justificar un determinado suceso ya sea personal o social , usando la observacion y la experimentacion, para llegar asi a una conclucion de este.
Etapas de la Metodologia Cientifica
1.Presentacion y pasos del metodo cientifico:
- Planteamiento-> Observacion, Definicion, Experimentacion
- Argumentacion -> Logica, Intucion, Creatividad
- Conclusion-> Clara , Logica
2. Validacion de una teoria cientifica:
- Constratacion de hipotesis
- Sentido comun
3. Aceptacion (Sociologia de la ciencia) :
- Comunidad cientifica
- Sociedad (en su conjunto)
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